viernes, 10 de febrero de 2017




Presentamos una completa guía de que sirve para aprender algunos de los aspectos más interesantes de la nueva versión de las hojas de estilo en cascada. La guía, que se distribuye en formato PDF y es completamente gratuita.



En esta completa guía, el autor nos muestra el uso de las principales características que este lenguaje ofrece. De entre ellas, destacamos los nuevos selectores, los pseudo elementos, las pseudo clases y toda una serie de efectos estéticos que abarcan desde la tipografía a las transformaciones 3D.

Este ebook gratuito está compuesto por un total de 63 páginas y podemos encontrarlo en la biblioteca online OpenLibra, además de en la página de su autor, desde donde podremos visualizarlo online en formato PDF o descargarlo para su lectura offline en nuestro gadget favorito.


CLIC EN LA IMAGEN PARA DESCARGAR




Descripción

En este manual proveniente de la UOC se analizan dos de las tecnologías más punteras en cuanto al desarrollo web (CSS3) y de la programación en general (Javascript). Ambos, son los encargados de dotar a un proyecto tanto de su imagen corporativa como de la capa de interacción con el usuario final.


Algunos de los aspectos que se tratan son los siguientes:

  1. Introducción a la especificación tercera CSS
  2. Novedades CSS3
  3. Nuevas propiedades CSS3
  4. Bibliotecas Javascript
  5. jQuery
  6. Prototype
  7. YUI
  8. MooTools
  9. Canvas

CLIC EN LA IMAGEN PARA DESCARGAR


jueves, 2 de febrero de 2017







Esta edición de Programación y resolución de problemas con C++ continúa con la filosofía de que los temas considerados demasiado avanzados pueden ser enseñados en un primer curso. Por ejemplo, se atienden de modo explícito los metalenguajes como medio formal de especificar la sintaxis del lenguaje de programación.

Se introduce la notación O mayúscula (Big-O) al principio, y se usa para comparar algoritmos en capítulos posteriores. Se analiza el diseño modular en términos de pasos abstractos, pasos concretos, equivalencia funcional y cohesión funcional.



Las precondiciones y Poscondiciones se usan en el contexto de repaso del algoritmo, en el desarrollo de estrategias de prueba y como documentación de interfaz para funciones escritas por el usuario. La discusión del diseño de interfaz de función incluye encapsulación, abstracción de control y complejidad de comunicación. La abstracción de datos y los tipos de datos abstractos (TDA) se explican junto con el mecanismo de clase C++, de modo que se crea una guía natural para la programación orientada a objetos.



Contenido:


1. Repaso de programación y resolución de problemas


2. Sintaxis y semántica de C++, y el proceso de desarrollo de programa


3. Tipos numéricos, expresiones y salida


4. Entrada de datos al programa y el proceso de diseño de software


5. Condiciones, expresiones lógicas y estructuras de control de selección


6. Ciclos


7. Funciones


8. Alcance, tiempo de vida y más sobre funciones


9. Estructuras de control adicionales


10. Tipos de datos simples: integrados y defi nidos por el usuario


11. Tipos estructurados, abstracción de datos y clases


12. Arrays


13. Listas basadas en arrays


14. Desarrollo de software orientado a objetos


15. Apuntadores, datos dinámicos y tipos de referencia


16. Estructuras ligadas


17. Plantillas y excepciones


18. Recursión



CLIC EN LA IMAGEN PARA DESCARGAR 

https://mega.nz/#!EtQkwJDQ!yp0Pjc2Or8TeHHNjZOzQWsPft6t8zVYBjuj861HDcq0
 





Buen día con todos compañeros, en esta oportunidad les vengo a traer un curso presencial de base de datos, que se dictará desde lo más básico hasta lo más avanzado. Este curso es tanto para todos los que se inician en el mundo de las bases de datos como para aquellos que ya tiene experiencia y quieran ampliar más sus conocimientos. Espero que este aporte sea de su agrado. Saludos.

Introducción a las Bases de Datos y Lenguaje SQL: introducción al concepto de base de datos relacional en la arquitectura de ORACLE y en especial al lenguaje SQL. La idea es centrarse en la sintaxis de las instrucciones de este lenguaje y desarrollar actividades para crear un esquema de objetos típicos de una base de datos: tablas, índices, restricciones, secuencias, sinónimos, etc.

Introducción PL-SQL: el objetivo es introducir y recorrer las estructuras del lenguaje PL/SQL, crear códigos de aplicación que se pueden compartir en distintos formularios, informes y aplicaciones desarrolladas en otras tecnologías. Crear procedimientos almacenados, funciones y paquetes; además de los bloques PL/SQL anónimos. Obtener información sobre la declaración de variables, cursores y sobre la gestión de errores mediante la utilización de excepciones. 

Finalizando el curso, se podrá diseñar y crear disparadores (TRIGGERS) en la base de datos. Además, se aprenderá a utilizar los paquetes estándar suministrados por Oracle. El curso se compone de una importante práctica la cual ayuda a reforzar todos los conceptos fundamentales.


CLIC EN LA IMAGEN PARA DESCARGAR EL CURSO COMPLETO 

https://mega.nz/#!k8JDzaaK!mxC8IEmxfkM8U0zZdqrdz60GPhxCd2KjeqtQfaRvcTo 


Si te gustó el artículo, comenta y comparte. Gracias!!!!






Tabla de Contenido: [235 Pág.]


Parte 1: Introducción

Introducción a los patrones de diseño

Caso de estudio: venta online de vehículos

Parte 2: Patrones de construcción

Introducción a los patrones de construcción

El patrón Abstract Factory

El patrón Builder

El patrón Factory Method

El patron Prototype

El patrón Singleton

Parte 3: Patrones de estructuración


Introducción a los patrones de estructuración

El patrón Adapter

El patrón Bridge

El patrón Composite

El patrón Decorator

El patrón Facade

El patrón Flyweight

El patrón Proxy

Parte 4: Patrones de comportamiento

Introducción a los patrones de comportamiento

El patrón Chain of Responsability

El patrón Command

El patrón Interpreter

El patrón Iterator

El patrón Mediator

El patrón Memento

El patrón Observer

El patrón State

El patrón Strategy

El patrón Template Method

El patrón Visitor

Parte 5: Aplicación de los patrones

Composición y variación de patrones

El patrón Composite MVC

Los patrones en el diseño de aplicaciones

Ejercicios


CLIC EN LA IMAGEN PARA DECARGAR 


https://mega.nz/#!wgpFnLLT!NvCPtEsmutMFbfdzM9rEUkRiqj4ltsJVcJq7PstXc-M
Con tecnología de Blogger.

[Latest News][6]

arduino
Base de Datos
Cursos Online
electronica
Hacking en español
Otros
Programación
Programación android
programacion c++
Programación Java
Programación JavaScript
Programación PHP
Programación Python
Programas
Tutoriales

Formulario de contacto

Nombre

Correo electrónico *

Mensaje *

Seguidores

Sígueme en Facebook

Sígueme en Google+

Canal de Youtube

Entradas populares

Sígueme en Google Plus

Contador de visitas